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デザイン1 分で読めます

見た目も、使いやすさのうち

ひと目で感じる質感が、そのプロダクトを信じられるかどうかを左右します。

多くのチームでは、デザインは最後の工程です。まず機能をつくり、あとから見た目を整える。私たちは、そうしません。

ソフトを開いたとき、人が最初に目にするのはレイアウト、余白、色、そして言葉です。名前を挙げて説明できる人は多くありませんが、誰もが感じ取っています。余白がばらばらで文字が詰め込まれた画面を見て、その裏のコードが丁寧に書かれていると信じるのは難しいものです。

だから智希可では、デザインと開発を同時に始めます。ボタンを押したときの手応え、文章をどこで改行するか、ダークモードの影の深さまで、真剣に話し合います。

Xico Clean には、こんなデザインのルールがあります。どの機能を開いても、まず答えが見え、次にただひとつの主な操作が見える。細かな情報は、必要になったときに広げればいい。シンプルなルールですが、機能をひとつ加えるたびに、その機能の主な操作とは何なのかを考え直すことになります。

こうした細部をわざわざ意識する人は、ほとんどいません。それでも、使い続けるうちに、どのソフトが心地よかったかは覚えているものです。